精品迭出的当下 《生化危机7》能否拯救恐怖游戏

虽然另一款游戏大作《寂静岭》已经被取消开发,但要找出今年来该类型最出色和喜出望外的作品,非《寂静岭》的预告试玩 P.T. 莫属。


这款游戏由鬼才制作人小岛秀夫(Hideo Kojima)和导演吉尔莫 德尔 托罗(Guillermo del Toro)联手创作,为玩家们提供最刺激、第一人称的视角体验,巧妙解决每个游戏商以往所面对的问题:随着AAA游戏开发时间及成本越趋高昂,到底怎么样才能如何有最大收益?


PT的解决方案在于房子麻雀虽小,但内部装潢设计宛如迷你缩小版电影《土拨鼠日》场景。


玩家在差不多的房间里醒过来开始游戏,随着到处探索、不同的行为导致不同的情节,当中会有一小部分细节会有所改变。


经过一轮探究,玩家需要解开一个个谜团,接着挖掘更多未知事。作为一种体验式游戏,PT实际上是有漏洞的,首当其冲的是各种反应过于迟缓。


终究这也只是新概念的初尝试,即使《寂静岭》大概不可能再有进一步的完善,但PT的优秀毋庸置疑。


《寂静岭》与其在调子和故事结构方面大相径庭,但二者传统上均是由日本公司设计、以第三视角进行的恐怖生存游戏。因此它们先后面世起就被视为天然竞敌。


作为Capcom最受欢迎的游戏之一,相比《寂静岭》更老牌的《生化危机7》经过长时间开拓沉淀,这次所谓夸张的革新,其实也只不过在玩类似的概念而已。