《生存之旅》项目初期竟是奇幻小精灵风格ARPG

  “我们在开发《生存之旅》初期的时候犯过很大的错误。”Valve的开发人员Doug Lombardi对媒体说。


  “是啊,这游戏一开始被做成了一款飞翔的小精灵这样的游戏。你们是在说这事吗?”Gabe Newell饶有兴趣地加入了谈话。


  “那主意实在太烂了。”他说,“你甚至都会问自己:‘我们怎么可能做出一款这么烂的游戏?我们究竟该怎么去做游戏啊?’然后我们就说我们应该把注意力集中在我们真正擅长的领域,可是现在我们为什么做的是这么一款……连RPG都算不上……算是一款动作奇幻风格的角色扮演游戏,连个剧情都没有。”


  “然后我们就说‘好吧,这真的是大错特错了。我们真正应该全力开发的应该是AI还有合作游戏,这才是真正有趣的东西。’然后《生存之旅》就这样出炉了。”